Les Jeux Sont Faits

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 95:15:45
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Informações:

Sinopse

De quoi discutent les artisans du jeu vidéo à la pause-café? Eux-mêmes développeurs, les animateurs de la baladodiffusion (podcast) Les jeux sont faits vous offrent un regard sur les coulisses de lindustrie en commentant son actualité et en décortiquant ses diverses facettes.

Episódios

  • Épisode 55 - Comment produire des jeux sérieux

    14/06/2016 Duração: 36min

    Pascal Nataf, cofondateur d'Affordance Studio, vient nous initier aux jeux sérieux. Il s'attaque d'abord à la contradiction dans cette appellation pour ensuite nous présenter quelques exemples de ce type de produit. Il établit ensuite les subtiles différences entre les jeux sérieux des jeux dits de « divertissement » ainsi que le caractère particulier des relations client. Bonne écoute! Avec Gregory Belacel (@gregorybelacel), Pascal Nataf et Patrick Thellend (@patrickthellend) Aimez-vous cet épisode? Si oui, laissez une note et/ou un commentaire positif sur iTunes Canada, France et YouTube! ----- Abonnez-vous sur iTunes Visitez notre Site Web Pour nous suivre sur nos autres plateformes: Facebook Twitter Twitch 

  • Épisode 54 - Actualité: E3 2016, Vivendi et le Xbox Scorpio

    07/06/2016 Duração: 46min

    Maxwell Landry-Martineau, animateur de l'exquis Multicast, se joint à Gregory et Patrick pour couvrir l'actualité : Nos attentes pour le E3 2016 (05:49)  Vivendi met la main sur Gameloft (11:40)  Des rumeurs pour deux nouveaux Xbox (19:05) Avec Gregory Belacel (@gregorybelacel), Maxwell Landry-Martineau et Patrick Thellend (@patrickthellend) Aimez-vous cet épisode? Si oui, laissez une note et/ou un commentaire positif sur iTunes Canada, France et YouTube! ------ Abonnez-vous sur iTunes Visitez notre Site Web Pour nous suivre sur nos autres plateformes: Facebook: http://www.facebook.com/multijoueurca Twitter : http://www.twitter.com/multijoueurinfo Twitch : http://www.twitch.tv/multijoueurinfo

  • Épisode 53 - Actualité: Daydream, Disney Infinity et SEGAÂ

    31/05/2016 Duração: 57min

    Simon Forget, rédacteur en chef chez Multijoueur, se joint à Gregory et Patrick pour couvrir l'actualité : L'annonce du projet Daydream (04:11)  Un peu d'Android dans les Chromebooks (14:34) La fin de Disney Infinity (28:43) Du "hack" et beaucoup de succès pour des jeux SEGA (41:33) Avec Gregory Belacel (@gregorybelacel), Simon Forget (@ForgetSimon) et Patrick Thellend (@patrickthellend) Information Supplémentaire Aimez-vous cet épisode? Si oui, laissez une note et/ou un commentaire positif sur iTunes Canada, France et YouTube! Abonnez-vous sur iTunes Visitez notre Site Web Pour nous suivre sur nos autres plateformes: Facebook Twitter Twitch

  • Épisode 52 - La conception d'un RTS révolutionnaire: Conflicks

    24/05/2016 Duração: 54min

    Yan Pépin, cofondateur et directeur créatif d'Artifice Studio, présente les principes fondateurs de son studio et raconte le développement d'un RTS pas comme les autres : Conflicks. Vous découvrirez le très singulier moment à la genèse de ce projet, le soin qui va dans l'�laboration des diverses mécaniques et la particulière tournure qu'ont pris certains tests utilisateurs! Bonne écoute! Avec Gregory Belacel (@gregorybelacel), Yan Pépin et Patrick Thellend (@patrickthellend) Abonnez-vous sur iTunes Visitez notre Site Web Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Pour nous suivre sur nos autres plateformes: Facebook: http://www.facebook.com/multijoueurca Twitter : http://www.twitter.com/multijoueurinfo Twitch : http://www.twitch.tv/multijoueurinfo

  • Épisode 51 - Être un chef d'équipe en assurance qualité

    17/05/2016 Duração: 20min

    Maxime Gladu, chef d'équipe en assurance qualité chez Ubisoft Montréal, vient parler de son cheminement particulier: testeur de développement, démoiste à chef d'équipe. Entre deux explications sur les rôles de l'équipe de test lors d'un développement, Maxime expose tout le soin qui va dans une démonstration pour le E3 ainsi que les perspectives d'avenir dans le domaine du test. http://multijoueur.ca/ Avec Maxime Gladu et Patrick Thellend (@patrickthellend) Pour nous suivre sur nos autres plateformes: Facebook: http://www.facebook.com/multijoueurca Twitter : http://www.twitter.com/multijoueurinfo Twitch : http://www.twitch.tv/multijoueurinfo iTunes : https://itunes.apple.com/podcast/les-jeux-sont-faits/ Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu!

  • Épisode 50 - Actualité et un nouveau départ

    10/05/2016 Duração: 01h12min

      Multijoueur présente l'épisode 50 de Les jeux sont faits!  Bruno-Pierre Campeau, président et cofondateur du site de jeux québécois Multijoueur, passe pour cause actualité et prendre part à une annonce, soit l'association de Les jeux sont faits à Multijoueur! Nous prenons donc le temps d'expliquer les motivations derrière cette alliance ainsi que les opportunités qu'elle va apporter! Évidemment, nous enchaînons ensuite avec événements d'actualité: Le retour de 1666: Amsterdam dans les mains de Patrice Désilets (17:22) Le nouveau système d'évaluation de Steam (28:00) La froide réception de Call of Duty: Infinite Warfare sur YouTube (32:12) La tonne d'annonces venant de la dernière conférence pour investisseurs de Nintendo (43:27) Avec Gregory Belacel (@GregoryBelacel), Bruno-Pierre Campeau (@ZerodsWorkshop) et Patrick Thellend (@patrickthellend) Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont ame

  • Épisode 49 - Concevoir pour la réalité virtuelle

    06/05/2016 Duração: 45min

    Nicolas Barrière-Kucharski, concepteur de jeux chez Minority Media, revient pour présenter son mandat actuel: la conception de Time Machine VR pour le Rift, le Vive et le PlayStation VR.  Nicolas nous explique pourquoi l'équipe a opté pour un jeu contemplatif, quels sont les vieux réflexes de développeur à abandonner, comment ne pas provoquer la nausée chez les joueurs et bien plus! Avec Nicolas Barrière-Kucharski (@Soranomaru), Gregory Belacel (@GregoryBelacel), et Patrick Thellend (@patrickthellend) Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter  Abonnez-vous sur iTunes Abonnez-vous sur Youtube

  • Épisode 48 - Actualité: Gamestop, Star Fox Zero et Alex St. John

    28/04/2016 Duração: 42min

    Nicolas Barrière-Kucharski, concepteur de jeux chez Minority Media, se joint à nous pour causer actualité! Au menu:  De nouveaux projets pour Gamestop l'�diteur (03:00) Le difficile lancement de Star Fox Zero (11:38) Les propos d'Alex St. John (20:00) Avec Nicolas Barrière-Kucharski (@Soranomaru), Gregory Belacel (@GregoryBelacel), et Patrick Thellend (@patrickthellend) Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter !

  • Épisode 47 - Concevoir pour la vente

    20/04/2016 Duração: 41min

      Jean-François Bourbeau se joint à nous pour nous présenter le mandat de concepteur de jeux, mais dans le contexte d’une équipe de vente! En quoi cette spécialisation diffère-t-elle de la conception sur une production? Comment fait-il pour pondre une tonne d’idées en un temps record? Comment capte-t-il l’attention de ses potentiels clients? Cet entretien révèle une facette cachée, mais essentielle de la conception de jeux! Avec Gregory Belacel, Jean-François Bourbeau et Patrick Thellend  Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter !

  • Épisode 46 - Actualité: Nintendo, Overwartch, Dreamhack et La Guilde

    13/04/2016 Duração: 56min

    Alban Quénoi, rédacteur eSport chez Multijoueur, se joint à nous pour causer actualité! Au menu: • Le douloureux départ d’Alison Rapp de chez Nintendo • Une pose trop suggestive pour un personnage d’Overwatch • Le lancement officiel de La Guilde des développeurs de jeux vidéo du Québec • La Dreamhack se pointe à Montréal • Votre Xbox One, bientôt un kit de développement • Discussion: L’émulation, l’ultime moyen d’archivage? Avec Gregory Belacel (@GregoryBelacel), Alban Quénoi (@Albinouze) et Patrick Thellend (@patrickthellend). Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre

  • Épisode XX - Suggestions Podcast

    06/04/2016 Duração: 03min

    Les choses ont mal tourné lors du dernier enregistrement de LJSF. Pour remédier à la situation Patrick fait 3 recommandations de podcast à écouter en attendant le prochain épisode de LJSF: Retronauts: Rétrospectives de jeux ou franchise de jeux Le Multicast: Un podcast vidéoludique généralistes par les rédascteurs de multijoueur.ca! Designer Notes: Entrevue avec des grosses pointures de la conception de jeux. Désolé pour les inconvénients et à la semaine prochaine! Avec Patrick Thellend (@patrickthellend). Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter !

  • Épisode 45 - Gérer dans le monde de l'amusement

    30/03/2016 Duração: 59min

    Marie-Christine Babin, gestionnaire de projets chez Triotech Amusement, nous présente un monde qui partage beaucoup avec le jeu, soit celui de « l’amusement ». Elle en profite aussi pour nous expliquer ce que sont les métiers de la gestion de projets et comment créer des produits campés dans le monde physique affecte sa routine professionnelle. Avec Marie-Christine Babin, Gregory Belacel (@GregoryBelacel) et Patrick Thellend (@patrickthellend). Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, nous serions reconnaissants si vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter !

  • Épisode 44 - Actualité: Execution Labs, PlayStation VR et Hololens

    23/03/2016 Duração: 35min

    Marie-Christine Babin, gestionnaire de projets chez Triotech Amusement, se joint à nous pour causer actualité! Au menu: Un changement de vocation pour Execution Labs La sortie du kit de développement pour le HoloLens L’annonce de la date de sortie et prix du PlayStation VR Des discussions à propos d’un éventuel PlayStation 4.5 Sujet proposé par Johan Villeneuve, auditeur: Du multijoueur multiplateforme pour le Xbox One et le PlayStation 4 Avec Marie-Christine Babin, Gregory Belacel (@GregoryBelacel) et Patrick Thellend (@patrickthellend et Facebook). Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter !

  • Girls on Games: La genèse et la mission

    16/03/2016 Duração: 33min

    À l'avant-scène des médias de jeu qui prônent l'inclusion, Catherine Smith-Desbiens, cofondatrice de Girls on Games, vient raconter l'histoire de son site. De plus, elle statue sur les bouleversements de son marché médiatique et touche à l'influence des médias sur les jeux actuellement en production. Avec: Grégory Bélacel, Catherine Smith-Desbiens et Patrick Thellend. Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter ! Pour tout autre information visiter le lesjeuxsontfaits.ca.

  • Épisode 42 - Actualité: Vivendi, Black Ops 3, Street Fighter V et GameTrailers

    09/03/2016 Duração: 27min

    Catherine Smith-Desbiens, co-fondatrice du site Girls on Games, se joint à Grégory et Patrick pour commenter l'actualité récente: Vivendi et sa tentative d'acquisition de Gameloft et Ubisoft Un nouveau modèle d'affaires pour COD: Black Ops III Le lancement partiel de Street Fighter V La fermeture de GameTrailers  Bonne écoute! Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait appprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes amènent de meilleures opportunités! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter !

  • Épisode 41: Comment gérer une communauté

    29/02/2016 Duração: 59min

    Nicolas Betrand-Verge, maintenant gestionnaire de communauté chez Square-Enix Montréal, nous honore à nouveau de sa présence! Cette fois-ci, il nous raconte ses derniers mois où il a fait la promotion de Hitman Sniper et Lara Croft GO. De plus, il trace un portrait du visage changeant des relations publiques en jeux. Bonne écoute ! Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter!  Vous voulez visionner cet épisode? Visitez notre chaîne YouTube! Pour plus d'information visitez le lesjeuxsontfaits.ca!  

  • Épisode 40: EA Play, Hideo et Fire Emblem

    20/02/2016 Duração: 28min

    Grégory et Patrick s'attaque au format vidéo avec une bonne dose d'actualité: L'annonce de l'événement EA Play Une rencontre entre Hideo Kojima et Guillermo del Toro au DICE Un peu de controverse pour la localisation de Fire Emblem Est-ce que Nintendo s'intéresse au VR? Questions? Commentaires? Vous aimeriez que l'on aborde un sujet en particulier ? Contactez-nous sur Facebook et Twitter ! Bonne écoute !

  • Épisode 39: Être un artiste de capture

    10/02/2016 Duração: 20min

    Yan Descheneaux de l'équipe de Far Cry Primal chez Ubi Montréal présente une toute nouvelle profession: artiste de capture. Essentiel à la mise en marché, ce métier nécessite un mélange de réalisation, d'interprétation et virtuosité technique.  Vous avez des questions sur l'industrie ou des commentaires ? Contactez-nous via notre page Facebook ou notre compte Twitter! Bonne écoute !

  • Épisode 38: Actualité: Oculus Rift, Hitman et Minecraft!

    01/02/2016 Duração: 32min

    Grégory et Patrick lance (enfin!) le bal en 2016 avec un épisode consacré à l'actualité. Au menu: La mise en vente de l'Oculus Rift Le changement de plan d'affaires d'Hitman Une mouture scolaire pour Minecraft Questions? Commentaires? Vous aimeriez que l'on aborde un sujet en particulier ? Contactez-nous sur Facebook et Twitter ! Bonne écoute !  

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