Holodeck

Informações:

Sinopse

Podcast Holodeck é um podcast sobre gamedesign focado na área de produção acadêmica e profissional, trazendo entrevistas com professores, pesquisadores, desenvolvedores e diversas outras figuras atuantes na mídia.

Episódios

  • Regras do Jogo #93 – Archaeogaming e preservação de jogos

    19/03/2021 Duração: 02h10min

    Videogames são mais do que aparatos tecnológicos feitos de placas de circuito e processadores de silício, são objetos discursivos e um local (virtual ou não) de construção de subjetividade e de cultura. São sítios produtores de histórias e deixam vestígios e rastros, assim como uma antiga sociedade que se descobre ao escavar um sitio arqueológico. Essa é a proposta de Andrew Reinhard, aplicar conceitos da arqueologia ao videogame. Logo, falaremos neste episódio de archaeogaming e preservação de jogos. Para conversar sobre isso, recebemos Camila de Ávila, Doutoranda no Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação na linha de pesquisa Mídias e Processos Audiovisuais pela UNISINOS e Mestre em Ciências da Comunicação pela mesma instituição. Camila também integra o Grupo de Pesquisa Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design (TCAv), e também o Grupo de Pesquisa ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (MAE-USP). Esta conversa foi inspirada no texto da Camila de Ávi

  • Regras do Jogo #92 – Violência Simbólica Nos Games

    12/03/2021 Duração: 02h06min

    A violência simbólica é um tipo de violência que emerge das relações de poder desiguais instituídas na própria sociedade e no modo como ela cria saberes, como diria Foucault. A violência simbólica nos games pode ser expressada de diversos modos que, por vezes, são ocultadas pela sua forma, mas que podem revelar o exercício de uma forma de violência simbólica de gênero em jogos online como Dota 2 e League of Legends, seja pelo uso do chamado griefing, pela atitude paternalista e ataques diretos ou indiretos às vítimas. Para falar sobre isso, recebemos Gabriela Kurtz, que é Doutora em Comunicação e Informação na UFRGS e Mestre em Comunicação Social pela PUC do Rio Grande do Sul. Seu trabalho acadêmico concentra-se principalmente na cibercultura, games e violência simbólica. Sua tese de Doutorado, que embasa essa discussão, é intitulada "Respeita aí”: Os discursos e a subversão das regras como manifestações de violência simbólica de gênero nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends. Atualmente é professora

  • Regras do Jogo #91 – Boteco Holodeck: Elden Ring, Hogwarts Legacy, Bowser’s Fury e Mais

    05/03/2021 Duração: 02h20min

    Na segunda edição do Boteco Holodeck, recebemos o perfil do twitter Deusa Nintendo, que veio compartilhar todo seu conhecimento sobre a Big N e comentar sobre o lançamento de Super Mario 3D World + Bowser's Fury e Lonely Mountains: Downhill. Também conversamos sobre os rumores do lançamento de Elden Ring, próximo título da From Software, e os problemas envolvendo Hogwarts Legacy, como seu lead designer apoiador do gamergate e a verdadeira cruzada que J.K.Rowling está travando contra pessoas trans. Ainda falamos das limitações de Cyberpunk 2077, do remake de Resident Evil 3 e muito mais! Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #90 – Videogame e Cristianismo. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueGamer AntifascistaDeusa Nintendo Comentado no Episódio J.K. Rowling | ContraPointsTracing the Roots of Pop Culture TransphobiaLivro Harry Potter And The Methods of Rationalitycomuna

  • Regras do Jogo #90 – Videogame e Cristianismo

    26/02/2021 Duração: 01h54min

    A sociedade contemporânea e sua moralidade possuem raízes profundas no cristianismos. Friedrich Nietzsche trata muito desta moralidade em sua obra e Max Weber analisa como o capitalismo utilizou da ética protestante para tornar o acúmulo uma virtude. Logo, todos nós somos atravessados pela moral cristã e com o videogame não seria diferente. Para falar sobre videogame e cristianismo, recebemos o Padre Edson Ribeiro, formado em Filosofia e Teologia pelo Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora e padre na Paróquia Santo Antônio, em Miraí- MG. Conversamos sobre como o cristianismo vê o videogame, como o videogame representa o cristianismo e muito mais. Conheça o trabalho do Padre Edson no Padrecast, no site ProjectN, que fala principalmente sobre jogos de Nintendo, e na Twitch do Geekpriest. Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #89 – A Filosofia de NieR: Automata. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Par

  • Regras do Jogo #89 – A Filosofia de NieR: Automata

    19/02/2021 Duração: 02h08min

    Desenvolvido pela PlatinumGames, mas com seu universo criado pelo game designer Yoko Taro, NieR: Automata virou rapidamente um videogame clássico ao se propor como um jogo que subverte diversas estruturas do game design e apresentar uma narrativa conectada às próprias regras do jogo. Mais do que isso, seus temas filosóficos viraram um farol para as comunidades de jogadores e os canais de YouTube correram para fazer vídeos que se propõem a explicar o jogo. Escapando essa tendência de encerrar um assunto com uma explicação definitiva, no episódio dessa semana conversamos sobre a filosofia de NieR: Automata e apresentamos algumas interpretações para sua narrativa. Para conversar sobre a filosofia de NieR: Automata, recebemos Gabriel Bichir, que é Doutorando em Filosofia pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH) com a tese História e Natureza em Hegel e escreveu uma trilogia de textos no site Lavra Palavra chamada Trilogia do Inumano, que inspirou esse episódio

  • Regras do Jogo #88 – Videogame e Indústria Cultural

    12/02/2021 Duração: 01h50min

    De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal objeto de dominação ideológica no capitalismo? Para falar sobre videogame e Indústria Cultural recebemos o Doutor em História pela UERJ Raphael Silva Fagundes, que possui uma pesquisa focada na retórica, historiografia e poder. Raphael também escreve para o Le Monde Diplomatique Brasil e a Revista Fórum. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #87 – Boteco Holodeck v.1 Assista nossa participação na live do ComunaGeek sobre Cyberpunk 2077 Participantes Fernando HenriqueGamer AntifascistaRaphael Fagundes Comentado no epis

  • Regras do Jogo #87 – Boteco Holodeck v.1

    05/02/2021 Duração: 01h45min

    No primeiro Boteco Holodeck, abrimos uma cerveja e conversamos sobre o que estamos jogando e ainda explicamos a confusão em torno das ações da Gamestop após as movimentações do subreddit r/WallStreetBets, onde milhares de usuários decidiram comprar ações da loja de jogos, fazendo subir vertiginosamente o valor da empresa, resultando numa confusão generalizada em Wall Street. Mas antes, conversamos sobre os problemas de Resident Evil Zero, com sua história morna e dinâmicas cansativas e falamos sobre Umurangi Generation, jogo independente desenvolvido por um Maori e que possui uma forte mensagem decolonial. Aproveite e leia nosso artigo sobre o jogo e como ele apresenta um perspectiva diferente do fim do mundo, comparado ao resto da indústria de jogos: Umurangi Generation: A Última Geração Que Deve Assistir O Mundo Morrer Diga também o que você achou do Boteco Holodeck e se gostaria de mais programas assim! Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso gru

  • Regras do Jogo #86 – Representações De Guerra

    29/01/2021 Duração: 02h11min

    Como a guerra é representada na cultura e como a academia estuda as representações de guerra e questiona a possibilidade de colocar em cena um dos fenômenos mais brutais produzidos pela humanidade? Neste episódio, aprendemos sobre a história da guerra transformada em produto cultural e as contradições envolvendo essa representação. Para falar sobre representações de guerra, recebemos Tavos Silva, Doutorando em Teoria da Literatura e Literatura Comparada na UFMG, com pesquisas na área de Literatura, História e Memória Cultural, Literatura Comparada e Estudos da Canção, se especializando no estudo de Literaturas de Guerra. É membro do NEGUE - Núcleo de Estudos de Guerra e Literatura da Faculdade de Letras da UFMG e roteirista e apresentador no projeto de divulgação acadêmica Mimimidias. Conheça o NEGUE e o Mimimidias. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Escute nosso episódio anterior Ditadores: As representações Do

  • Regras do Jogo #85 – Jogando com Piratas e Ditadores: As representações Do Caribe nos Videogames

    22/01/2021 Duração: 02h07min

    De quê forma o Caribe tem sido representado e simulado nos jogos eletrônicos desde os ano 1980? A partir do artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, do Doutorando em História Social Robson Bello, conversamos sobre como os videogames, a partir de uma visão colonizadora, representa o Caribe e seus países, de modo que podemos separar estas representações em duas características diferentes que dão nome ao artigo: As histórias sobre piratas, que se passam entre o Sec. XVI e XVIII, e as narrativas contemporâneas que apresentam esses locais como territórios belos, mas tomados por governantes ditatoriais que subjugam um povo oprimido. Para conversar sobre o artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, Fernando e Anderson recebem o autor do texto Robson Mello, Doutorando em História Social, com pesquisa sobre as relações entre Jogos Eletrônicos, Indústria Cultural e representações culturais sobre o Oeste Americano. Siga o Holod

  • Regras do Jogo #84 – Bioshock, Ayn Rand e Objetivismo

    15/01/2021 Duração: 01h52min

    O Objetivismo, filosofia fundada pela intelectual e influente autora russa-estadunidense Ayn Rand, teve grande impacto na moral norte-americana e em sua ideologia dominante, valorizando o individualismo e principalmente o egoísmo como ferramentas indispensáveis para o crescimento pessoal. Sua filosofia ecoa até os dias atuais, com seu livro mais famoso, A Revolta de Atlas, estando na lista de best sellers de 2019 e grupos de extrema direita como o Tea Party sendo fortemente influenciados pela autora. Neste episódio, Bioshock, Ayn Rand e Objetivismo, discutimos como a obra da autora ainda é definidora para a moralidade e ideologia estadunidense e como o game Bioshock, de 2007, dialoga e faz uma forte crítica à sua filosofia. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Escute nosso episódio Regras do Jogo #83 – Retrospectiva 2020. Participantes Fernando HenriqueGamer Antifascista Comentado no Episódio Livro Gary W

  • Regras do Jogo #83 – Retrospectiva 2020

    19/12/2020 Duração: 02h50min

    Neste último episódio do ano de 2020, recebemos Gamer de Esquerda e Gamer Antifascista para fazer a retrospectiva 2020 e comentar os principais eventos que marcaram o ano e redefiniram como vemos o videogame, a indústria e o próprio mundo. Passamos pelos lançamentos de Among Us e Gheshin Impact e como eles ofereceram experiências acessíveis para os jogadores, abordamos o impacto da pandemia de Covid-19 e como o lançamento de Animal Cronssing: New Horizons aliviou a solidão de muitas pessoas, permitindo que jogadores se conectassem por meio do game. Entrando nos problemas da indústria, comentamos os casos de abuso e assédio sexual em alguns estúdios, principalmente na Ubisoft, com o eventual afastamento de algumas lideranças da empresa e a promessa de Yves Guillemot de promover um ambiente mais saudável nos estúdios, assim como destacamos o caso envolvendo o jogo Tom Clancy's Elite Squad e o uso do símbolo do Black Lives Matter em sua trama, demostrando a inclinação ao fascismo do game e, consequentemen

  • Regras do Jogo #82 – The Game Awards 2020

    11/12/2020 Duração: 01h57min

    Esta semana comentamos o The Game Awards 2020, os jogos premiados e questionamos qual a função do evento para a indústria de jogos e o que isso representa para o modelo atual de produção de games. Questionamos qual o significado de um jogo como The Last of Us: Part II ganhar o prêmio de Game of the Year apesar de todos os problemas envolvendo o desenvolvimento do jogo, como crunch e exploração da mão de trabalho na Naughty Dog. Também passamos por algumas categorias falando sobre os vencedores, qual eram nossos jogos preferidos e porque Hades deveria levar o maior prêmio da noite. Para conversar sobre o The Game Awards 2020, recebemos novamente Gamer Antifascista, perfil do twitter criado pelo Anderson e que traz discussões sobre videogames, política e representatividade. Ouça o Regras do Jogo #79 – Tiros na Cabeça: Videogames, Headshots e Necropolítica, onde falamos do artigo Shooting to Kill: Headshots, Twitch Reflexes, and the Mechropolitics of Video Games e que foi replicado por Amanda Phillips em

  • Regras do Jogo #81 – Dataficação no Videogame

    04/12/2020 Duração: 02h14min

    Em dataficação no videogame, falamos de como a proliferação de objetos conectados à internet forneceram uma quantidade nunca vista antes de dados que, no primero momento foram ignorados pelas empresas. Apenas alguns anos depois, com o Google, estes dados foram percebidos como importantes e uma nova economia surgia, orientada à produção cada vez maior de dados de usuários para venda, uso com machine learning, espionagem e manipulação política, como no caso da Cambridge Analytica. Como funciona a dataficação das relações sociais, o que é capitalismo de vigilância e como essa nova forma de vigilância é usada nos videogames? Para conversar sobre dataficação no videogame, recebemos Daniel Marques, que é Professor assistente do Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas da UFRB, Doutorando em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela UFBA, Pesquisador no Lab404/UFBA na Rede Metagame. Ouça o Regras do Jogo 24 - Jogos Educacionais com Lynn Alves. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram,

  • Regras do Jogo #80 – Sexualidade nos Videogames

    27/11/2020 Duração: 01h25min

    Partindo da Tese de Doutorado Homo Sex Ludens: A Sexualidade Nos Videogames, conversamos neste episódio sobre a hipótese levantada no texto de a sexualidade está presente em todos os aspectos de desenvolvimento de um jogo. Desta forma, abordamos o surgimento de jogos com conteúdo adulto já no início da indústria, no Atari 2600, com os jogos da Mystique, até a popularização de modificações em jogos como Mass Effect e Dragon Age e a comercialização mais descentralizada de conteúdo pornográfico em dating sims, fanarts e vídeos com modelos 3D. E para falar sobre sexualidade nos videogames, recebemos o autor da tese, José Loures, que é artista multimídia com produção em temáticas contemporâneas, como: redes sociais, cibercultura e videogames. Desde 2011 trabalha na linguagem da arte computacional, histórias em quadrinhos, web arte, fake arte e game arte. É Mestre em Arte e Cultura Visual pela UFG e Doutor em Artes pela UnB. Confira o perfil do José no Academia Edu para ler seus artigos. Ouça o Reg

  • Regras do Jogo #79 – Tiros na Cabeça: Videogames, Headshots e Necropolítica

    21/11/2020 Duração: 02h11min

    Em Tiros Na Cabeça: Videogames, Headshots E Necropolítica, tratamos do artigo de Amanda Phillips, Shooting to Kill: Headshots, Twitch Reflexes, and the Mechropolitics of Video Games, artigo que explora a relação entre o imaginário popular sobre tiros na cabeça, a valorização do headshot como maior forma de capital no videogame e seu impacto político dentro quadro teórico da necropolítica, de Achille Mbembe, e da biopolítica de Michel Foucault. O tiro na cabeça explodiu no imaginário cultural com o assassinato de John F. Kennedy em 1963 e a execução de Nguyễn Văn Lém na Guerra do Vietnã. Em 1968, o Journal of the American Medical Association em uma tentativa de estabelecer o que carateriza a essência da vida humana, definiu a integridade corporal e a atividade cerebral como requisitos para se determinar se alguém está vivo. Essa definição mudou o entendimento popular da imagem do coração no centro do Eu e o deslocou para a cabeça. Esses dois eventos demarcam, segundo Sean M. Quinlan, a relevância do tiro na

  • Regras do Jogo #78 – Um Papo Com Gamer Antifascista

    13/11/2020 Duração: 02h01min

    No episódio dessa semana batemos uma papo com o Gamer Antifascista, perfil do twitter criado pelo Anderson e que traz discussões sobre videogames, política e representatividade. Com o objetivo de ter uma conversa mais solta e relaxada em meio aos problemas que testemunhamos ultimamente, começamos o assunto falando da nova geração de consoles e como o acesso a videogames é restritivo para boa parte da população brasileira, que consome muitos jogos de celular ou de consoles de gerações passadas e até retrasadas, como o PlayStation 2 que ainda é um dos videogames mais jogados no Brasil. Em seguida discutimos a produção de conteúdo sobre videogames na TV e o advento do novo canal Loading, que será inaugurado no final de 2020 e terá transmissão em canal aberto e streaming. Após isso, discutimos sobre a produção de pesquisa acadêmica focada em jogos no Brasil e sobre a falta de cursos de pós graduação focados em game studies. Já garantiu sua participação no sorteio de um exemplar de Marx no Fliperama

  • Regras do Jogo #77 – Marx No Fliperama (Entrevista)

    06/11/2020 Duração: 01h51min

    Marx no fliperama, o aclamado livro do pesquisador Jamie Woodcock, investiga a realidade e a luta de classes dentro da indústria de jogos. Em uma jornada que vai apelar para jogadores hardcore, céticos digitais e curiosos por controles, Woodcock desvenda as vastas redes de artistas, desenvolvedores de software e trabalhadores de fábrica e logística cujo trabalho visível e invisível flui para os produtos que consumimos em uma escala gigantesca. Ao longo do caminho, ele analisa o papel cada vez mais importante que a indústria de jogos desempenha no capitalismo contemporâneo e as transformações mais amplas do trabalho, da cultura e da economia que ela incorpora. A edição brasileira de Marx no Fliperama será lançada pela Autonomia Literária no final de novembro e, para falar sobre o livro, o autor e sua tradução, recebemos Guilherme Cianfarani, criador da Quequeré Jogos, desenvolvedor do jogo "A Conta da Copa é Nossa" e tradutor de Marx no Fliperama e Rafael Grohmann, professor da UNISINOS, Doutor e Mestre em

  • Regras do Jogo #76 – Especial de Halloween com Vikintor (Criador de Tamashii)

    30/10/2020 Duração: 01h24min

    Neste especial de Halloween onde falamos de jogos de terror, ocultismo e gráficos com muito glitch, sangue e dentes, recebemos Vikintor, desenvolvedor de jogos de horror com um estilo "punk metafísico" e criador do jogo Tamashii. Conversamos sobre as influências ocultistas em seu jogo, como games obscuros de PlayStation e artistas plásticos do cinema de horror moldaram seu gosto e fizeram de Tamashii o que ele é. Jogue Tamashii. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Ouça nosso episódio anterior: Regras do Jogo #75 – Criptofascismo e Videogame Participantes Fernando HenriqueHenrique AnteroVikintor Indicações do episódio: Jogo AnatomyJogo Bem FeitoPuppet ComboJogos do SnowconesolidJogo Crypt WorldJogo Crypt UnderworldJogos da Liz RyersonJogos do Aiaz MarxJogos da Modus InteractiveJogo No one lives under the lighthouse Músicas: Ghost Train HazeSilent Hill 2 OST - Theme of Laura

  • Regras do Jogo #75 – Criptofascismo e Videogame

    23/10/2020 Duração: 01h27min

    Criptofascismo e videogame é um tema que já tocamos levemente em nossos episódios anteriores, ao abordarmos a cooptação das comunidades de jogadores pelo discurso da extrema direita, mas que merecia um episódio próprio. O criptofascismo, "uma a prática de esconder ideias fascistas sob disfarces socialmente aceitáveis" (MUSSA, 2019), é uma das formas pela qual a alt-right codifica seu discurso e invade espaços para convencimento de determinado grupo. Essa tática ficou famosa pela figura do neonazista Richard Spencer e permitiu que a cultura gamer adotasse esses símbolos e utilizasse de uma retórica que os blindava de críticas a partir de uma posição irônica. Então como podemos entender a relação do criptofascismo e videogame? Para tratar esse assunto, recebemos o Doutor em Comunicação e professor substituto na UFRN Ivan Mussa, autor do artigo Ódio ao jogo: cripto-fascismo e comunicação anti-lúdica na cultura dos videogames, que usamos como base para este episódio e que foi indicado em nosso episódio anterio

  • Regras do Jogo #74 – Bibliotecas Em Videogames

    16/10/2020 Duração: 01h23min

    Bibliotecas em videogames podem representar muitas coisas: um local abandonado, um salão cheio de inimigos caveiras, um ambiente para coleta de experiência ou um local apenas para aprender sobre o mundo do jogo. Mas como livros e o espaço da biblioteca são representados em jogos? Como jogos que se passam em períodos medievais reproduzem livros? São eles fidedignos ao período ou mais um anacronismo na ficção do jogo? Para falar sobre bibliotecas em videogames, recebemos o Gamer de Esquerda, perfil de esquerda que cobre games no Twitter e Twitch, membro do grupo de pesquisa Laboratório de Artefatos Digitais da UFRGS e cuja Dissertação de Mestrado foi sobre neomedievalismo em RPGs. Siga o Gamer de Esquerda na Twitch. Conheça o Laboratório de Artefatos Digitais - Ufrgs. Ouça também nosso último episódio Regras do Jogo #73 – A História dos CRPGs. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando Henr

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