Home Theater e Casa Digital Ed. 313 - Tvs para games: Como escolher
- Autor: Event Editora
- Editora: Editora Edicase
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Sinopse
Comentamos aqui na edição passada sobre as mudanças de hábito dos consumidores, e agora temos a oportunidade de abordar uma delas em particular: o novo comportamento de pais e filhos em relação aos games. Tidos no passado como nocivos e até acusados de culpa na violência urbana, os jogos eletrônicos evoluíram a ponto de serem usados, hoje, inclusive na educação. “Gamificação” é mais uma palavra da moda, definida como o uso de técnicas típicas dos jogos – como cores, interatividade e gráficos dinâmicos – para aumentar o engajamento nos processos educacionais.