Tabulices

Tabulices #65 - Interação e conflito

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Sinopse

Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão? Jogos citados nesse episódio: - Wingspan - Blood Rage - Rising Sun - Terra Mystica - Viticulture - Food Chain Magnate - Root - Oath - Mafia de Cuba - New Angeles - Puerto Rico - Race for the Galaxy - Lisboa - Teotihuacan - The Gallerist - CO2: Segunda Chance - Welcome To - Avenue - Cartógrafos