Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing

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Sinopse

Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.

Capítulos

  • Resumo: Capítulo 2

    Duração: 40s
  • Próximos passos

    Duração: 34s
  • Capítulo 3 - O poder por trás dos jogos: Controle, estrutura e escapismo

    Duração: 03min
  • O conhecimento como um gancho imersivo

    Duração: 01min
  • Comunidade e autoempoderamento para seus clientes

    Duração: 05min
  • Comunidades e narrativas comunitárias para sua marca

    Duração: 04min
  • Resumo: Capítulo 3

    Duração: 40s
  • Próximos passos

    Duração: 37s
  • Capítulo 4 - A biologia da motivação

    Duração: 01min
  • Você é mais esperto do que um rato?

    Duração: 02min
  • Você é mais esperto do que um cachorro?

    Duração: 02min
  • Você está mais esperto do que ontem?

    Duração: 03min
  • Todos nós somos obsessivos de alguma forma

    Duração: 05min
  • Você contra o feiticeiro

    Duração: 02min
  • Dopamina e gamificação

    Duração: 03min
  • Resumo: Capítulo 4

    Duração: 51s
  • Próximos passos

    Duração: 37s
  • Capítulo 5 - A evolução das necessidades humanas: Entendendo nossos motivadores básicos

    Duração: 01min
  • Necessidades fisiológicas

    Duração: 55s
  • Segurança e abrigo

    Duração: 54s
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